Erdőhát hét titka
1. Halálárok
Erdőhát közepe táján van egy hasadékszerű mélyedés, amelyet a helyiek halálároknak neveznek és messziről elkerülnek. Különlegessége, hogy a belsejében állandó a tejszerű sűrű köd, ami miatt a látogató az orra hegyéig sem lát el. Az árok mélyéről állandó suttogás és kattogás hallatszik, és ha valaki leereszkedik, meghallja a mély búgó hangot is.
Az idetévedők gyakran nyomtalanul eltűnnek. A visszatérők sokkos állapotban kerülnek ki, napokig ijesztő entitásokat látnak maguk előtt és képtelenek aludni. A történészek szerint itt lehetett Quoronia kísérleti bázisa és laboratóriuma, amelyből valamely ismeretlen veszedelem kiszabadult és azóta is ott kísért. Emiatt a quorok soha nem tértek oda vissza.
Több visszatérő kalandor állítja, hogy az árok falában félig kiszakadva egy vastag fémajtó lóg, s mögötte múmiaszerű holttestek hevernek egy folyosón, amelyet mélyen a sziklába vájtak. A folyosó két oldalán titokzatos ajtók sorakoznak.
Arról nem tudni, hogy mi minden lapulhat ott, az viszont bizonyos, hogy hétköznapi halandónak nem tanácsos belépni oda.
2. Xerling
Azt mondják, él egy különös lény Maeron-folyó forrásvidékén (Erdőhát bármely folyójában megjelenhet), amely teliholdkor bújik elő a víz alól, amennyiben az eget nem fedik felhők. Csupán egy él belőle. Nem tudni mennyi idős és meddig él, de évszázadok óta fel-felbukkan.
Nyaka és feje kecses mint az őzé, de teste nem lábakban folytatódik, hanem kissé kivastagszik és uszonyokkal, hosszú farokkal társul. Pont olyan fényben ragyog, mint a telihold. A xerling képes akár órákon keresztül is megbűvölve nézni a fénylő égitestet. Azt mondják, ez a lény egyedülálló módon képes lehívni a hold erejét, afféle manaszerű energiát. Ha azonban észreveszi, hogy nézik, vagy bármilyen módon megzavarják, gyorsan a víz alá iszkol és utána lehetetlen megtalálni.
Egyes manaszövők érdeklődését felkeltette a lény, mivel szerettek volna kísérletezni a hold erejével. Azonban a lény nagyon hamar megérezte az ellenséges szándékot és úgy eltűnt, hogy még a mágia sem segített a felkutatásában. Ez utóbbi tény arra a következtetésre juttatta a mágusokat, hogy a holderő egyedülálló álcázási képességeket tesz lehetővé (és még ki tudja, mire alkalmas).
3. Láthatatlan orgyilkos
Erdőhát északi részén az egyik tó partján található egy apró barlang. Ennek falán található egy titokzatos nyílás, amelyen egy kéz pont befér.
Egy biztos: valaki ül mögötte és suttogva válaszol a megszólításra, de még senki sem látta, hogy ki. Meg lehet kerülni a barlang falát, hogy a nyílás másik oldalára kerüljenek, de ott semmi jele annak, hogy bárki is lenne ott.
A hang tulajdonosa orgyilkos szolgáltatását szokta felajánlani rendkívüli szívességekért cserébe. Általában fájdalmas, értelmetlen vagy épp megalázó feladatokat ad. A megrendelőnek ezután vissza kell térnie a barlangba, ahol a láthatatlan orgyilkos kineveti.
Ha nem mágusról, vagy királyról van szó, általában el is végzi a feladatot. Másnap a célszemély meghal és nem tudják megállapítani a halál okát.
A helyiek senkinek nem javasolják, hogy szóba álljon a titokzatos orgyilkossal. A legtöbb megrendelő megőrült az eset után.
4. Lezuhant égi gépezet
Egy rendkívül öreg és hatalmas magikotech jármű pihen észak-Erdőhát egyik tavában. Ismeretlen származású repülő gépezet, amelyet alighanem a quorok építettek birodalmuk fénykorában. Méretei lenyűgözőek: nagyjából ezer láb hosszú és háromszáz láb széles. Összesen negyven magikotech energiavető cső található rajta. Ebből egyértelműen megállapítható, hogy katonai célra készítették.
Bár a lezuhanást követően a jármű hasa erősen megsérült, roncsnak egyáltalán nem nevezhető. A tisztavízű tóban tisztán kivehető, ám túl mélyen hever ahhoz, hogy a helyiek leússzanak érte. Mivel ez a repülő alkalmatosság sok tó közül egy eldugottabb helyen nyugszik és a helyiek nem túl szószátyár típusúak, így meglehetősen kevés külhoni látta.
Nem tudni, pontosan mire képes, és milyen céllal vezették e terület fölé, abban azonban nincs vita, hogy rendkívül sok érdekességet tartogathat a jövő búvárainak, tekintetbe véve, hogy ez a típus teljesen ismeretlennek tűnik a szakértők számára.
5. Yerma papsága
Erdőhát déli szegletében egy ismeretlen eredetű templom magasodik egy mocsaras, bozótos vidéken. Időtlen idők óta ott áll mozdulatlanul, viharverten ősi kőtömbjeivel, méretes oszlopaival. Az erőhátiak emlékezetében mindig is létezett és egy különös papság lakta, amely némasági fogadalma miatt nem állhat szóba senkivel. Már nem emlékszik senki, ki és miért nevezte el a titokzatos alakokat Yerma papságának, de ezzel a névvel illetik őket.
Arra hamar rájöttek, hogy ezen papok igen súlyos sebeket, betegségeket is meg tudnak gyógyítani és szívesen fogadnak bárkit. Kívülállók nem tudták meg tőlük, hogy kik ők. Ám többen eléjük járultak, hogy be akarnak lépni közéjük, meg akarják tanulni a gyógyulást. Az alkalmas jelentkezőket a papok bevezették egy hátsó helyiségbe, ki tudja milyen beavatás céljából, és onnantól a jelentkező is egy lett közülük. Azt feltételezik, hogy a jelentkezőknek egy varázslattal hamar átadják tudásukat és történetüket, s onnantól kezdve az illető viselkedése megváltozik.
6. Égi választóvíz
Nougard, Erdőhát fővárosa különleges helyre épült. Itt található ugyanis egy föld mélyi barlangban az úgynevezett Égi választóvíz, egy csodatévő medence, amely mér a kastély felépítésekor is ott állt. Ezt a medencét a legelső erdőháti herceg, Eshiwar di Nevaro kisajátította azzal, hogy kastélyát és annak katakombáit közvetlenül a barlang fölött alakította ki, és az egyetlen lejárat a csodatévő vízhez a kastélyon át vezet.
Az Égi választóvíz közönséges ember számára halálos: a próbálkozó orrából, szeméből, füléből és szájából folyni kezd a vér, majd az illető összeroskad. A vér hamar kitisztul a vízből, mintha nem történt volna semmi.
Ám akiben egy cseppnyi halhatatlan vér is zubog, annak vérét éterrel dúsítja, s megerősödve, céltudatosan lép ki a medencéből. Aki túlélte a vizet, az életének mély megértéséről számol be. Nem tudják, ki hozta létre a medencét, de sokan állítják, hogy csak egy öreg isten lehetett.
7. Vérszövő
Erdőháton él az egyetlen ma élő, vérszövőnek nevezett mágusasszony félelmetes tanyáján, amelynek területét még a mindenkori erdőháti herceg is tiszteletben tartja.
A vénség egy ősi és titkos tudás birtokosa. Mágikusan irányítható keverékfajok és új lények létrehozására alkalmas személy, aki csak nagyon ritkán használja fel tudását. Egyetlen uralkodó sem parancsolhat neki, leginkább mert tanyáján hemzsegő rémségek elpusztítják azokat, akik kényszeríteni vagy megfélemlíteni akarják a vénasszonyt.
Bár a kezei között ronda és gyönyörű lények is születhetnek, önmagát nem képes sem megszépíteni, sem megfiatalítani, csak élethosszát nyújtja egyre tovább.
Tiszteletteljes látogatójának egyetlen feltétellel készít különleges lényt: ha vele hál. És annyi lénnyel ajándékozza meg, ahány éjszakát gyönyörrel töltenek. Éppen emiatt igen kevés az az elszánt megrendelő, aki ráfanyalodna az öregasszonyra. Ha valaki félre tudná tenni undorát, rendkívüli hadsereget vagy háremet hozhatna létre, amely csak a parancsát követi.